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引子
我们是森林间的野兽
我们是阴影里的尸骨
我们的嘴里嚼着同胞
我们的心里淌着冷血
我们欺骗,我们愤怒
我们哀叹,我们踌躇
在这片洒满悲歌的林间
我们蠕动着、匍匐着
我们颤抖着、残喘着
拉开狂宴猩红的布帘
拼尽全力地活下去
再拼尽全力地抬起头
抬头仰望,抬头祈祷
啊...森林之王!
请宽恕我们的罪行
请原谅我们的不恭
请您...
允许我们把你拉下宝座
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项目名称:森林之王的宴会
项目编号:NO.0
项目规模:L
项目时间:2021.3.4
我们是森林间的野兽
我们是阴影里的尸骨
我们的嘴里嚼着同胞
我们的心里淌着冷血
我们欺骗,我们愤怒
我们哀叹,我们踌躇
在这片洒满悲歌的林间
我们蠕动着、匍匐着
我们颤抖着、残喘着
拉开狂宴猩红的布帘
拼尽全力地活下去
再拼尽全力地抬起头
抬头仰望,抬头祈祷
啊...森林之王!
请宽恕我们的罪行
请原谅我们的不恭
请您...
允许我们把你拉下宝座
每位玩家拥有20点生命值,一张身份牌,13张印有1-13号的捕食卡,身份卡为♠J、♠Q、♠K、♥J、♥Q、♥K、♣J、♣Q、♣K、♦J、♦Q、♦K、JOKER,所有花色的K大于所有花色的Q,所有花色的Q大于所有花色的J,所有花色的J大于所有花色的K,若字母相同比较花色,♠大于♥,♥大于♣,♣大于♦,♦大于♠,♠等于♣,♥等于♦。JOKER可捕食成功任何身份,也会被任何身份捕食成功。
玩家可自由行动,包括任何形式的情报交易、生命值交易与捕食卡交易,总计15分钟。生命值交易只能在自由阶段进行,捕食阶段裁判将回收所有玩家的生命值木盒。
注意:除自己的生命值外,每位玩家至多拥有10枚其他玩家的生命值。若在结算阶段发现某玩家拥有超过10枚其他玩家的生命值,则统一按10枚计算。
主持人将投掷13面骰决定起始玩家号码,并依次询问玩家是否捕食其他玩家,玩家可选择捕食或不捕食。 一旦捕食方选择发动捕食,则捕食方需将刻有相应玩家号码的捕食卡交给裁判,对决立即开始,捕食卡不会被返还,被捕食方无法拒绝。主持人向全场宣布结果,胜利方将增加N(第一轮2,第二轮3,第三轮4、5,第四轮6、7)点生命值,失败方将扣除相同生命值(优先扣除失败方原有生命值,若失败方原有生命值不够扣除,则扣除失败方生命值木盒中交易所得的其他玩家生命值)。若失败方剩余生命值少于或等于0点,则失败方立即淘汰,裁判不会宣布双方身份。
在最后一位玩家捕食完毕后,主持人将再次询问本轮所有未捕食的玩家是否捕食,若该玩家拒绝,且该玩家也未被其他玩家捕食过,则该玩家陷入饥饿,扣除当前轮数相应的N(第一轮2,第二轮3,第三轮4、5,第四轮6、7)点生命值。
在游戏的第一和第二轮,若某位玩家在捕食阶段失败,则该玩家在本轮进入自然保护区,本轮内无法再次被捕食。在游戏的第三和第四轮,自然保护区消失。
注意:在游戏的第一和第二轮,每轮均只有一个捕食阶段;在游戏的第三和第四轮,每轮将有两个捕食阶段。在每轮捕食阶段开始时,裁判将回收所有玩家的生命值木盒,捕食阶段内所有玩家的生命值增减将由主持人代理完成。如某位玩家亲手将另一位玩家淘汰,则该玩家将额外获得3点生命值的奖励。被淘汰玩家失去生命值木盒与所有能力,但仍可保留其剩余捕食卡辅佐其他玩家。
主持人宣布该进化阶段出现的能力,每个进化阶段出现的能力数量为当轮5种能力中的随机3到5种。
所有玩家用剩余生命值公开竞标,价高者得,若无人叫价,则该能力消失,同一玩家可拥有能力数量没有限制,若能力携带者被淘汰,则其拥有的能力与之一起消亡。
主持人将向全场宣布仍存活玩家号码,并依次结算每位仍存活玩家的剩余生命值(包括玩家原有生命值与至多10枚的交易生命值),生命值最高者为本场游戏冠军。
项目后续:2023年被芒果TV改编成综艺《森林进化论》。
项目名称:真理之匣
项目编号:NO.1
项目规模:L
项目时间:2024.11.28
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